类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类B和类D来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
原文链接:http://tianweili.github.io/blog/2015/02/10/interface-segregation-principle/
什么是接口隔离原则
接口隔离原则比较简单,有两种定义:
- Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.(客户端不应该强行依赖它不需要的接口)
- The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)
其实上述两种定义说的是同一种意思。客户端不应该依赖它不需要的接口,意思就是说客户端只要依赖它需要的接口,它需要什么接口,就提供什么接口,不提供多余的接口。“类间的依赖关系应该建立在最小的接口上”也表达这一层意思。通俗的讲就是:接口中的方法应该尽量少,不要使接口过于臃肿,不要有很多不相关的逻辑方法。
通过简单的代码还原开篇的问题,代码如下:
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运行结果:
从以上代码可以看出,如果接口过于臃肿,不同业务逻辑的抽象方法都放在一个接口内,则会造成它的实现类必须实现自己并不需要的方法,这种设计方式显然是不妥当的。所以我们要修改上述设计方法,把接口I拆分成3个接口,使得实现类只需要实现自己需要的接口即可。只贴出修改后的接口和实现类的代码,修改代码如下:
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与单一职责原则的区别
到了这里,有些人可能觉得接口隔离原则与单一职责原则很相似,其实不然。
第一,单一职责原则注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
第二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
注意事项
原则是前人经验的总结,在软件设计中具有一定的指导作用,但是不能完全照搬这些原则。对于接口隔离原则来说,接口尽量小,但是也要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不争的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化,所以一定要适度。
作者:李天炜
原文链接:http://tianweili.github.io/blog/2015/02/10/interface-segregation-principle/
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